quanto ti accorgi che telegram sta rimuovendo free features, chiudendo progressivamente l'ecosistema, ancora non usa end to end encryption by default, ha un write-only database, coopera troppo felicemente con le forze dell'ordine e non garantisce alcun tipo di trust
MicroBlog : Fritto Misto di OctoSpacc
Progettino fast iniziato l'altro ieri, non richiede molta fatica di manutenzione nel tempo (solo scegliere 1 gioco al giorno, la copertina, e creare la descrizione con ChatGPT per SEO): https://gamingshitposting.github.io/SalaMuseoGames
Unica cosa un po' laboriosa ora, a parte tweak al tema fatti e finiti tutti ieri (per ora, perché poi vorrei avere uno stile tipo neon sala giochi, ma senza fretta), sarà finire un po' il mio wrapper per emulatori (https://gitlab.com/octtspacc/OctoEmu) (serve per integrare controlli touch coerenti su qualunque webapp, senza riprogrammare quelle app w/ magia iframe, più cose come supporto 7z), che dovevo finire tempo fa per altri scopi ma alla fine l'interesse scemò e non lo finii
Il sito ha commenti per ogni gioco e tutto è su GitHub, si accettano issue per suggerimenti di giochi, o direttamente PR per nuovi post
Apparentemente il sito non ha senso ora, il punto è che mi serve una base già riempita per una potenziale cosa futura, quindi intanto è bene fare una cosa a basso sforzo per costruire lentamente la base

https://emulatorjs.org/
A quanto pare c'è questo framework che pare essere effettivamente utilizzabile al momento (lo provai un anno o più fa ma per qualche motivo non era buonissimo), e ha anche i controlli touch
Per ora testo questo mi sa, anche perché mi serve qualcosa di rapido da integrare che sia quantomeno un minimo ok
Usa i core libretro ma a differenza di web.libretro.com non scarica 90 MB di dipendenze di runtime….
Edit: l'ho già messo in funzione per il post di oggi, e sembra essere buono, domani verrà testato anche per il prossimo gioco, che sarà di un'altra console
https://gamingshitposting.github.io/SalaMuseoGames/2023/12/03/space-invaders/

(la risposta è no)
ah si
ho aggiunto anche il 3DS a questo sistema per RetroArch
le cartelle di RA per 3DS e WiiU però vanno in conflitto, quindi dovevo modificare una delle due versioni per usare percorsi diversi… ho modificato quella per 3DS (ossia, trova e sostituisci nei file binari .3dsx di tutti i core) perché nei binari .rpx per WiiU non trovavo alcuna stringa letterale "retroarch" da sostituire (e col cavolo che mi mettevo a ricompilare tutto RA e tutti i core per cambiare una stringa)
poi, bonus, usando Luma CFW aggiornato (attivando un'opzione) e il CIA dell'HBL installato, ho piazzato l'eseguibile di RetroArch come "boot.3dsx" sulla SD e ora il 3DS si accende direttamente in RA, molto veloce
ma alternative non credo di averne se voglio WiiU sia sullo schermo della scrivania sia sull'altro che tengo di fronte al letto, senza spostare ogni volta tutto
(i cavi HDMI lunghi non si trovano, o almeno non si trovano ad un prezzo accettabile, ho preso i più lunghi che avevo in casa e li ho collegati insieme a formarne uno più lungo che comunque è troppo corto)
